SmartSchool
AGENDA
27 - 30 Mei 2010
Outbound BSW
OPINI ANDA
Kirim komentar Anda tentang produk-produk PT Bangun Satya Wacana. Klik di sini
 
DIREKTORI
Situs anak
Kantor BSW
Lingkungan KG
Tutorial komputer
Radio online
 
 


SmartSchool
adalah paket kurikulum pendidikan komputer untuk siswa TK dan SD untuk meningkatkan kecerdasan dan kreativitas baik dari pelajaran yang bersumber di kelas formal maupun pemanfaatan TIK.


Visi dan Misi Kurikulum Pendidikan SmartSchool adalah :

Mendampingi dan mempersiapkan anak dalam penguasaan teknologi komputer lebih dini
Mendorong/meningkatkan siswa akan kepedulian, pemahaman dan pemanfaatan TIK
Menumbuhkembangkan potensi siswa dalam menggunakan perangkat kompter
dan sumber sumber yang ada untuk berpikir, belajar dan bekerja
Mengembangkan teori dan praktek ke dalam suatu pengalaman belajar bagi siswa

Filosofi Kurikulum Pendidikan SmartSchool adalah :

Learning Excitement, suasana belajar yang menyenangkan
Copyright Development, kreativitas membentuk/menghasilkan daya cipta
Experimental Leaning, pengalaman belajar didapat dari mengerjakan karya
Fair Competition, berkompetisi yang sportif
Technology Adaptation, pemanfaatan TIK sesuai dengan usianya

Konsep dasar Kurikulum Pendidikan SmartSchool :

Kurikulum dirancang sesuai dengan kebutuhan siswa di setiap jenjangnya
dengan tujuan membantu meningkatkan pelajaran yang didapat di kelas.
Kurikulum dirancang dengan tujuan agar siswa dapat menjadi problem
  solver (pemecah masalah) dengan ketrampilan komputer
Kurikulum disusun secara fleksibel sehingga dapat mencerminkan kemajuan terkini

Siswa yang belajar Kurikulum Pendidikan SmartSchool diharapkan :

Memperoleh peningkatan Pengetahuan Umum
Memperoleh ketrampilan dalam penggunaan komputer

Metoda pendekatan pembelajaran Kurikulum Pendidikan SmartSchool :

Memanfaatkan teknologi multimedia untuk memberikan informasi secara audio visual
  sehingga diharapkan penyampaian pesan lebih efektif dan menarik.
Memanfaatkan permainan komputer yang dapat meningkatkan daya pikir anak
Memperkenalkan teknologi komputer melalui fungsinya sebagai alat bantu belajar
Meningkatkan kreativitas anak melalui workshop materi yang dekat dengan anak
60% software edukasi, 40% software aplikasi.
 
     
 
Copyright © 2010 BSWGramedia